문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 징크스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 2021 시즌 === 지난 시즌에는 원딜 최상위권의 승률에 준수한 픽률을 가진 2티어 원딜이었지만 프리시즌 시작 후 5티어에 위치해 있다. 다른 원딜들도 함께 치명타 아이템 너프의 영향을 받았지만 유독 징크스는 딜링 수단이 평타에 극단적으로 치중된 구조이기에 너프가 더 크게 다가왔다. 게다가 룬 관련해서도 핏빛 길과 침착이 너프됨과 동시에 치명타 피해량이 감소하고 미드에는 암살자들이 득세하는 메타에서 뚜벅이 징크스는 살아남기 힘들었다. 그나마 바뀐 프리시즌 신화템들이 징크스에게 잘 맞는다는 점이 위안. 티어가 상승할 기미가 보이지 않는 이유는, 초반에 게임이 결정나는 현 메타에서 성장형 챔피언을 꺼내는 것은 그 자체만으로도 큰 디메리트이기 때문이다. 라인전은 약하고 후반에 템을 뽑아야 본격적으로 적들을 쓸어 버리기 시작하는 징크스에게는 불리한 메타가 형성된 것. 또한 징크스의 카운터 챔피언인 [[사미라]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[카이사]] 셋이 바텀 픽률의 거의 절반을 독식하고 티어리스트 최상위권을 점령한 것도 악재로 작용했다. 11.3 패치에서 대포 사거리 25 증가 및 공속 페널티를 10%로 감소하는 버프와, E 설치 선딜을 0.2초 줄이는 대신 마나 소모량을 20 늘리고 최대 사거리 밖에 사용하면 해당 위치로 이동하는 대신 최대 사거리에 바로 설치되도록 개선하는 밸런스 조정, 그리고 기본 체력이 60 감소하는 너프가 혼합된 변경안이 적용되었다. 이 덕분에 1%도 넘기지 못했던 픽률이 8% 정도로 많이 늘었고 승률도 49%대로 진입했다. 라인전 단계의 취약함이 개선되고 패시브 발동 확률도 유효한 수준으로 늘어났지만, '''10% 공속 감소가 추가 공격 속도에 이중으로 적용되는 버그'''가 있어서 아이템 효율이 나빠진 것이 원인이었다. 결국 11.4 패치에서 이전의 상향안을 유지한 채 너프한 체력 수치를 롤백하고 공속 감소 이중 적용 버그를 고치는 등 여러 가지로 신경을 쓰는 모습을 보였는데, 거기다가 카이사 너프까지 겹쳐지면서 약 수년 만에 메타에 맞는 2티어 챔피언의 지위와 인기를 누릴 수 있게 되었다. 너프를 크게 받고도 1티어에 있는 카이사와는 아직 격차가 적지 않게 있으나, 불과 두 패치 전만 해도 카이사와 징크스의 픽률 차이가 '''50배'''였고 11.4까지도 카이사가 여전히 독보적으로 강력하다는 점을 생각해 보면 과장 좀 보태서 1.5티어라 해도 될 상황. 덧붙여 정글 밸런스 재조정으로 정글러들의 성장 속도를 늦추면서 하드캐리형 원딜들의 채용 여지가 높아진 것도 징크스에게 웃어 주는 대목이다. 2월 26일-27일 LCS, LEC, LPL에 한 번씩 등장하면서 오랜만에 빅리그에 다시 얼굴을 비추기 시작했다. 이어 LCK에도 자주 등장하면서 결국 메타 원딜이 되었다. 11.7 패치에서 마침내 원딜 1티어 1등 자리에 올랐다. 결국 11.9 패치에서 너프를 받게 되었다. 다만 너프 내용의 공개로 논란이 생겼는데 버그 너프라고 사전 공지 후 실제 내용을 보니 시즌이 넘어가면서 기본 치명타 딜은 200%->175%로 하향조정되었는데 징크스 생선 대가리의 광역 피해 치명타는 여전히 200%였었다는 것.[* 치명타 확률 60% 이상에서 무한의 대검을 장착 중일 경우 235%의 피해가 들어간다.] 그걸 시즌이 넘어온 지 몇 달이 지나서야 175%로 잡아놓는 수준이여서 비난을 받고 있다. 11.10 패치에서 기본 방어력이 2 감소하고, R의 에픽 몬스터 대상 최대 피해량이 1000으로 제한되었다. 광역 피해로는 최대 800. 막강한 성능에 비해 얄팍한 너프이기에 1티어를 유지 중이다. 허나 메타가 원딜이 살아남기 힘들고 라인전, 견제가 강한 챔피언이 원딜로 자주 오는 메타가 형성되면서 원체 생존력이 낮은 징크스의 티어가 다소 떨어지게 되었다. 더불어서, 다시 상체 메타로 바뀌어 가는 현시점에서 애쉬의 값어치가 높아지고 11.16 패치 때 진이 버프됨에 따라 다시 프리시즌 초기처럼 후반 하이퍼캐리 원딜들의 장점이 퇴색 되는 것도 한몫할 것으로 보인다. 11.18 패치에서 Q의 생선 대가리 로켓 런처의 마나 소모량이 기본 공격마다 16 ~ 20으로 버프되었다. 11.21 패치에서 다시 한 번 버프되었다. 패시브의 공격 속도 증가량이 15%에서 25%로, E의 사거리가 900에서 925로 증가, 궁극기의 재사용 대기시간이 90/75/60에서 75/65/55초로 감소되었다. 11.23 패치에서 소규모 비쥬얼 업데이트를 받았다. 시각 효과가 전반적으로 크고 선명해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기